近年原创动画日渐稀少,此片虽然改自手游,但除去背景设定完全可以看作原创片,甚至人设也和巴哈的游戏画风有很大不同。制作本身极为精良和用心,无奈依旧带着原创动画特有的剧情和节奏上的弱点,或者干脆说动画本身表达内容上有明显的缺陷。而这显然也是近几年原创动画为何一季比一季稀有的主要原因。
先说最重要的剧情。动画本身相比其他表达形式如小说电影等多了作画这一技术,非摄影而成的画面是动画特有的魅力,但对动画本身最基本的要求还是去讲好一个好故事。这个故事可以喜剧,可以悲剧,可以日常卖萌,甚至猎奇血腥,但绝不应该杂乱无章胡言乱语,挖坑无数却一坑不填,乃至前后矛盾莫名其妙到最后都没搞清讲了个什么故事的。而没有一个好故事,哪怕动画制作再精良再流畅也不会有良好的观影感受。本片虽然没有达到gonzo那样一到后期就严重崩坏的程度,却也符合大部分原创动画高开低走的普遍套路:开头气势逼人,中途数线并存,后期收势不住,结尾只能一波流仓促结束。每集都看似讲了很多,可联系最后往往只讲了一句话,前面呢?都是废话
我看一部动漫,巴哈姆特之怒,
最后结局,男主女主牺牲了视力声音,永远不能传达自己的感情,但是也是相对幸福
.国王失明和丽娜不能说话,看似是非常小的代价了,但是因此国王再也不知道丽娜在说什么了。不过,对于这对,他们已经足够默契去面对任何的切了吧。就像阿米拉永远爱着法瓦一样,我希望这一对也能永远走下去。
3.巴哈果然是和事佬,一仗打完人神魔开始和谐相处了。这也是骑士凯撒最后的愿望,这位忠诚勇敢的骑士,他堂堂正正的作风或许为他带来的死亡,但是就是这样的骑士最让人敬佩
《巴哈姆特之怒 GENESIS》有味道!风是吹向哪里 吹向明天啊
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