一般来说,结局不是按照故事发展顺序,等到故事快结束时才创作的,结局的创作始于对这个故事的整体构思。整体构思的好坏可以决定这个故事是否精彩。因而结局如何可以对一部电影产生至关重要的影响,一个设计的好的结局可以把一部电影再往上推一个层次。
《乐高大电影》的故事模式是好莱坞最常见的英雄模式。一如既往,主人公埃米特一开始是个废柴,机缘巧合卷入了拯救世界的旅程中,在这个过程中逐渐成长为大英雄,当然还不能少了一个促进他奋发向上的女主角。画面风格也足够令人耳目一新,影片的世界全部是由乐高积木构建成的,别说人物、楼房、汽车等都是积木或者积木拼出来的,就连水、枪弹火花、爆炸效果都可以用积木表现出来。影片的笑料大多来于人物的各种卖萌耍贱,比如那个一直想造宇宙飞船却一直被否决的宇航员,在终于有机会建造一艘宇宙飞船后,伴着动感的音乐,一边“砰”地撞毁什么东西,一边幸福地喊着spaceship(宇宙飞船)。真可谓“风一样的男子”。
《乐高大电影》的结尾给了我一个大大的惊喜。因为我在刚开始看这部电影时
乐高这么久才出第一部大电影也算是时机成熟,乐高积木这东西其实在中国没啥影响力,毕竟价格昂贵,其对80后的影响还不如弹珠,而且其电子游戏在亚洲基本没销量,在欧美却卖的飞起。这种玩具在欧美成了完全垄断级别的玩具,欧美很多作品里都能看到,这也算是少有的欧美货打不进中国的案例之一了。
本片华纳发挥了旗下拥有版权的人物优势,整个DC都是它的,有趣的是在乐高里,DC的大明星是蝙蝠侠而非超人,而且,这两个人的性格被乐高化之后有了很有趣的设定,一个过度爱耍酷,一个过度乐观,将其原本的特性喜剧化了,也算是给DC迷一个休闲的享受。
片子还是讲的小人物做大事的励志故事,但是影片后半居然直接把世界观完全打破,这点很牛,法瑞尔和他儿子之间的互动把影片的故事升华了,而且也把乐高影响好几代的特点展现了出来,将玩具的概念很好的融合进了电影中,怪不得票房大卖。
不过我看完片子之后还是不会去玩乐高的,我更喜欢一些机械类的组装玩具,比如变形金刚和高达,而非积木类的。
【乐高大电影】2014最佳动画片
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