密室逃生是个自带流量的题材,《异次元杀阵》珠玉在前,但二三部表现均不如第一部。
2019年的新作《密室逃生》虽不及《异次元杀阵》般惊艳,但仍令人眼前一亮。高温、极寒、倒悬、病房、迷魂、坍塌,设计得不完美但已经是一部及格偏上的作品了。
而今年的《密室逃生2》却可以说是一部缺少诚意的狗尾续貂之作,紧张感的塑造全部靠吼,最无语的却是编剧刻意追求深度,加了一段父女对手戏挖掘人性。有追求自然是好的,但也请先讲一个精彩的故事。
注:本讨论包含剧透。并且我院线版看的是枪版生肉,对于一些情节或许不能正确理解。欢迎各位豆油的指正与补充。
院线版开头:Zoey在心理医生的工作室接受心理治疗。Amanda的死让她久久不能忘怀。心理医生是个老奶奶,她提醒Zoey——Zoey太深陷其中了。老奶奶举起身边的笔,包和一本标题为Free Will的书,问道:这些物品对你来说也是闯关的线索吗?Zoey也想起来了,她真正想做的事情是和Ben一起去第一部结尾的那个曼哈顿大楼。曾经他们试过了,但是登机前她再次想到了那个使她成为唯一幸存者的越南飞行经历
首部作品确实开了个好头,低成本的惊艳之作,结尾的扣也留的不错,可惜感觉续集续的太生硬了。
本片的精彩首先需要脑洞大开的杀人密室设计,其次,人物的动机和智商都要在线,因为这已经不是通常意义上的游戏,而是死亡陷阱大逃杀。
首先,第一部幸存的黑人女孩决定去找到变态游戏设计师大本营复仇,心情可以理解,但是是否愿意再进杀人密室,再经历一次地狱死亡考验,这基本不可能,因为这是主动进入敌人设计好的高级陷阱送死,正常人绝不会干。
正常人应该是外围调查这个公司,收集证据举报罪犯
第一部已经很好看了,第二部居然还能做到超越。
每个密室剧情非常紧凑,节奏很好,让人紧张到窒息。这可比线下玩的密室刺激太多了。让你真的有种置身于游戏中的感觉,太真实了,贴近生活的场景,每个密室都细思极恐,让我恐惧的是如果我是玩家肯定早挂了。
从十万伏高压电击地铁车厢,银行夺命防盗激光棋盘,吃人沙滩,酸雨街道等密室,每一个都极其精妙,哪怕用了恐怖电影中常用的高压电、防盗激光等等,却一点也不显俗套,反而每个环节包括人物死亡的节点都设计的极其精妙合理!
很荣幸参加了索尼的内部典映 第一时间欣赏了这部冒险片影迷期待的影片
一气呵成的闯关指南 镜头的调度和画面感的氛围充沛 让观影者有很快速进入剧情并身临其境 作为小成本闯关冒险片 完成度不输第一部的优秀
对于地铁恐怖影像素材累计较多的我来说 印象最深 体验最直接的当然是第一个场景——地铁惊魂 老套的车厢脱节+丰富的关卡暗示+人物性格展示+不期而至的突然遇难+日常熟悉的生活场景 身临其境的感官刺激
【7分】多重结局只愿意选一种
密室的设计就像游戏设计的人一样比较变态,从这一点来看流媒体版本的比较符合逻辑一些,但是虽然院线版的对于故事和密室设计之间的联系比较薄弱,但最终某些人的复活给人产生希望,也许所有人都没有死,重温密室1的开头保安对阿曼达说感谢她对国家的贡献,也许是具有某种政治目的的游戏,或者又只是表明游戏设计者对参与者情况的详尽调查和了如指掌。如果要选,我觉得院线版故事开放超度更高,不会只局限于一种解释,而且人复活的希望也大大增加,这是我愿意看见的
“密室逃生2”是三个结局!
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