这一部片子延续了上一部的风格,但我总觉得缺少了第一部思考的深度,剧情也略为没有第一部紧密。
1. ”独步天下,吾心自洁,无欲无求“
在素子意识流汇入主网后(攻壳机动队I的剧情),巴特问素子过得是否幸福,素子如是回答。
显然素子不但挣脱了有机体的束缚,还挣脱了有限记忆单元的束缚,我想对于她而言,广袤的主网络成了她探寻的宝地,幸福已经不是挣脱肉体束缚的思想所需要的了。
2. 攻壳第二部一直围绕发疯的人偶展开,片尾揭示了人偶发疯的原因
人自身的机械化已经进化完成,第二部开始摸索纯然肉体和灵魂的分离,生物学意义上的人类肉身被质疑存在的意义,当所有人还在为木偶被注入灵魂而不安时,少校已经依然抛弃了人体,单纯的灵魂可以被寓寄任何一个义体、一具木偶,甚至是一片网络信息中。这种思考借助极端先锋的科技手段实现,事实却回到中世纪时对灵魂的高度崇拜和对肉身某种程度的鄙夷,这当然不是影片中所有人的立场,却因为一部分人已经走到这个超前沿而变成一个微妙的循环。
从美学角度来说
多年以前,当我们有《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《九色鹿》的时候,我们的动画水平基本把小日本们甩到了史前~ 现在,小日本的动画水平把我们甩到了地球形成之前。我们出了n多不适合智力80以上儿童看的动画片,和谐多了。我也不敢看国产动画片了。更不敢让我那些亲朋好友的小孩们看。怕看成痴呆了。
http://blog.pixnet.net/post/AITNOG/174987
(載於《PC OFFICE》雜誌2004年12月號【想像力的邊疆】專欄)
2004年末,日本科幻動畫電影《攻殼機動隊2》悄悄地在台北上映,也悄悄地在台北下檔──一如1995年的前作《攻殼機動隊》。知道的人不多、去看的人也少;看得下去的人不多、看得懂的人更少。這情況在我眼裡,完全是情理之中,絕不脫意料之外。
縱使對通俗市場而言,《攻殼機動隊2》是部無足輕重的電影,但在科幻圈子裡頭,《攻殼機動隊2》絕對是部不談不可的作品。這片子的身世有點複雜,容我先對其做個概述,才能進一步與大家分享觀點。
望文生義,既然有《攻殼機動隊2》,那麼絕對少不了第一集:1995年,日本鬼才動畫導演押井守推出了《攻殼機動隊》電影,視覺化地廓繪了一種日本觀點的 2029 A.D.近未來高科技亂世情境:企業資本與政治勢力的聯合壟斷、虛擬網絡與現實環境的龍蛇雜處、機械軀體與自然肉身的錯綜滲透、人工智慧與萬物之靈的交界模糊……雖然整部作品從頭到尾籠罩著一股「押井流」敘事手法的低氣壓,但以動畫電影形式
3星半。多年以后重温还是觉得晦涩难懂。相比GIS既有剧情又有内涵,这部原罪完全就是在用大段大段的对白烧观众的脑,非得观影后看几篇专业评论才行。而电影除了有炫耀的画面(现在看起来又觉得很一般了)外,故事情节上并不出彩,一味去探讨深奥的问题而忽略电影本质是要讲好一个故事,这简直就是本末倒置。总之,第一部是神作,第二部非常一般,差距太大了。
攻壳机动队2:无罪:应讨论问起的问题
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