生于八十年代的吾辈,在人生的头二十至三十年,见证了时代的高速发展,至少在玩具和游戏方面的经历要比后来的孩子们多得多。从孩童时期的玻璃弹珠、香烟牌、跳房子、扔沙包,到后来的各种游戏机和电脑游戏,再到如今的VR虚拟系统,其变化和跨度不可谓不惊人,远胜现在的小孩还没上学就已经人手一个PAD了。
相比现在游戏设备所占的工资比重,当年的那些玩意儿堪称奢侈品。我的第一个也是唯一一个家庭电视游戏机就是那款最经典的任天堂,俗称「红白机」。记得花了老爸350块,而且那时的游戏卡带也很贵
就是个好莱坞流水线上的合家欢暑期档爆米花片,屌丝通过努力实现逆袭,妻儿双全,友谊长青,典型美国泡沫梦,去电影院看看乐乐得了,每年好莱坞这种片子一堆,看完就算,还指望看出什么家国大义啊,所以可以看到普通观众还都蛮喜欢这片的,影评人则骂的一塌糊涂。豆瓣6.3,IMDB5.6的评分也符合这种片的预期,有兴趣可以看看IMDB上的影评,普通观众和影评人撕逼,粉丝和黑子撕逼还蛮搞笑的。
我今天看的,个人感觉还行吧,前提是免费的情况下,要自己掏钱的话结合天朝3d的票价觉得还是不值的。情怀不情怀对于只玩过俄罗斯方块的我不大感冒,但对亚当桑德勒是很感冒的。没在天朝电影院看过他几部片子,认识这位喜剧大咖大多是在网上视频,从最开始的《周六夜现场》到《初恋五十次》这种爱情片,所以隐隐有种欠他电影票的感觉,所以他的片子若在天朝银幕我会支持的。蛮喜欢他,演技也是有的,也可惜喜剧明星演技再好也得不了学院那帮老头的赏识,扯远了。
天朝挑引进片的选择我也是很无语,一堆好片子结果引进这部,引进也就算了,还和碟中谍5小黄人撞
"一部优秀的商业类型片要具备的三要素是:1:有料点有尿点张驰有度带上情怀的剧情 2:有帅哥有美女不作不烂拿捏有度的表演 3:肖恩宾一定要死! --- 资深制片人 阿道夫.希特勒1937年" 很显然这部电影全都没有 本可以举着情怀的遮羞布在7/80后的口袋里狠捞一笔的阴谋破产了 它如果浓缩成不到20分钟的短片 也许还真能拿个什么奖之类的可现在呢?毫无疑问搞砸了 亚当桑德勒 看在上帝的份上赶紧退休可好?
"人类历史上从游戏改编的电影 尚未有真正成功的先例 - 从业人员 艾萨克.牛顿爵士 1762"一个只能被动接受的媒介如何表现一个需要强力交互的媒介?这是个大问题 我不知道怎么做 看起来好莱坞也不知道 以后怎么办 全世界都不知道 这部电影无趣到真的很适合带着第一次约会的妹纸去看 因为开场不出半小时她一定会主动提出要去啪啪啪以逃离这种煎熬
1. 片名
像素大战还是非常精准的翻译了英文的pixels的名字,简单直接不废话。突出了电影最大的亮点以及基本的电影类型——动作。
2. 海报设计
这款海报很清晰的表达了电影的核心主题,选择吃豆人为主体是合适的。但整体看来,海报显得较为黑暗,由于吃豆人的粗糙画质,更需要周边的环境和物体显得细腻来提升电影品质,但周边的建筑和地面的画质其实是不佳的,所以海报的状态就显得low,吃豆人的元素边缘也明显有ps的痕迹,不够真实。海报减分。
3. 主题、类型以及市场的契合度
片子的主题就是宅男拯救世界,还是走超级英雄的核心主题。类型是惯常的喜剧+科幻+动作。关于这一套,市场仍然是屡试不爽的。但为什么这个片子的票房没有办法达到10亿规模,首先这不是一个系列电影,而通常达到10亿规模体量的好莱坞电影都是系列电影,品牌的保证和粘性很重要;第二个,这个电影当中没有知名演员,汤姆克鲁斯和安吉丽娜朱莉、大表姐、抖森、卷福、马丁等才是中国市场上可以卖的对象。但亚当桑德勒一定不是;第三个,北美电影市场的口碑扑街
在中央6看的,电影频道翻译的一度想弃剧,特别是游戏大战开始前让人觉得很无聊。一直以为会是好久之前是剧了,看了下豆瓣才知道是15年的——画质略差。
编剧的脑洞还是蛮大的,从82年人类向太空发送的一盒磁带被误解讲起,由此引发了外星人的复仇之路,其实说白了还是地球人与外星人大战,只不过这次我们连外星人的影子都没见的,因为它们变成了人的样子三番几次给人类下战书,人类则是游戏中的闯关者,对抗的也始终是游戏中的一个个像素集合。
不得不说,创意还是有的,但是有些细节感觉还是没有交代的很清楚
个人觉得电影的基调是怀旧,电影中的小蘑菇,小蜜蜂,娃娃机,等等经典的游戏都是我们80年代的经典,它最先吸引我们的是一种怀旧的情怀。之后电影出现了无处不在的讽刺和恶搞,虽然恶搞,但不恶俗。
有很多情节导演,编剧都设计的很巧妙,最明显的就是最后结尾处的那个终于跟梦中情人在一起的无敌小子,虽然看似是美国老式的圆满结局,但在彩蛋中导演来了一个大反转,他们生了一堆Q博比。现实中不会有那么多完美,总是会有美中不足,也就是我们80后一代慢慢了解到的现实就是如此,没有那么多十全十美的事。同时它当中还有关于游戏的观点,比如过去的游戏是一种模式性,有规律可循,而现在的游戏更多是一种,视觉体验。两者间有很大的不同,这种不同就如同80和90后之间的差距。
电影之后还有一个导演的观点,记得小时候听过一个观点,就是当你不了解外太空的其他生命体的时候,就不要去接触它们,因为你不清楚会带来怎样的后果。电影中巧妙的借用了这一点。他把很多东西巧妙的安插在电影之中。他当中包含的内容很多。80一代的无奈和心酸,而且手法也非常新颖
《像素大战》粗数电影中所涉及的游戏
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