敢于做硬科幻题材的动画作品,在国内已经是一个重大的突破了。
硬科幻动画可以说是目前所有商业动画类型中制作难度最高,成本最大的动画类型,当然如果成功也是获利最丰厚的。
现代硬科幻动画日系以高达系列,攻壳机动队系列,叛逆的鲁鲁修为代表,美系以星球大战动画版为代表。除了比一般动画更加严谨而庞大的世界观设定之外,硬科幻的剧情往往是规模较为宏大的冒险或战争史诗,剧情线索需要双线甚至更多,登场的主要角色数量一般也在二十人以上。这种复杂剧情和多人物的设定对动画制作方的水平需要有相当高的要求,剧情结构的设置,场景分镜,人物、机械设定需要的工作量也是其他类型动画的数倍(11区这几年的硬科幻动画也由于动画制作水平下降和成本限制明显少了不少)。海岸线动画敢于当这个先行者,这种勇气本身就值得赞赏。
虽然硬科幻制作难,但终归还是要挑战的。因为动画的魅力便是源于对现实的不满足,人类之所以为人类,正是因为总有那么一小部分人,他们敢于想在时代的前面,而不是仅仅满足于现有的东西
纳米核心作为一个幻想类的故事,就前三集来看,剧情的分布是很不合理的,或者说,负责系列构成的人水平的很糟糕。幻想类的故事,应当用上几分钟或者1话,尽快把整个世界的大致设定告诉观众,哪怕是编一个世界设定然后再将它推翻也行(例如小圆)。观众如果不知道最基本的世界设定,观看的时候就会不明所以。就算你满口各种很吊的名词,观众也无法知道这些名词的含义和内在关系,这样是毫无意义的。
举个例子,Fate/Zero最早的时候,很多人说它很难动画化,就是因为背景设定太复杂,对观众不友好。为了解决这个问题,就有了我们看到的长达48分钟的第一话。监督不惜加倍长度,也要在第一话里把世界观讲清楚。设想,若是把第一话去掉,只简单的讲讲切嗣召唤Saber的过程,然后直接开打,同时圣杯战争的参战者们依然把令咒啊Servant啊圣杯啊之类的词挂在嘴边,能忍么?
再比如,叛逆的鲁鲁修这部作品,看纳米的时候,弹幕里就有很多人说有鲁鲁修既视感,妹控发现了藏在小箱子里的神奇人物然后政府军开始镇压贫民区,贫民区冒出了一个超能打的妹纸,如此的既视感
看第一集的时候就被僵硬的动作吓坏了,六集看下来居然觉得能忍,还以为自己是看习惯了。看了幕后访谈再回味下,制作组确实是在改进。
再说人物设定还是不错的。萌妹子米娅、女汉子糖心、女神赫雅,只是男主角的形象未免不够鲜明。但是剧情则是有些凌乱,不断地往外跳人物和帮派,却完全没有把世界观交代一下。挖坑不怕,但是你得让观众知道从哪儿往里跳,全都让人自己百度百科就不对了。
至于有人说抄袭这个,有人说山寨那个,这都不是事儿。对于国产动漫我们还是有足够的宽容的,看了幕后访谈也能感受到制作组是真的有爱。
总之还请继续努力吧。
2014年的作品,在2016年看完一次性看完第一季。很开心的是第二季已经出来了,可以继续看下去了,这部优秀的国产动画。看完来翻阅一下评论,褒贬不一,所以才会想来写一下评论。
有人说 这部作品没有好好的讲完一个故事,所谓的网撒得太大,而没有能力收起来,而我并不那么觉得。剧情很立体:一个架空的世界,男主是个人类却又是纳米核心武器,从小就被训练,教育,培养,没有感情,而后被认为是背叛者,需要被处理。而此时永远都是救世主的人类出现,教会男主感情:羁绊。我觉得总的故事内容很完整,故事推动合理。是的,短短的二十分钟内,10集,如果选择建造一个亚人,人类,变种人的世界,是很难。但是我觉得作为一个长篇动画来说没有任何问题,更何况我们还没有看到过接下来的剧情,如果先断定这部动画的剧情有问题的话,未免也太果断了吧。
不得不说的是 这部作品制作上的精美。看习惯了日本动画的我,一开始很不习惯这种类似于3d的画风,但是由于场景的精美,让我根本停不下来,甚至到后来,觉得这种画风帅炸了。比如说,高科技与中国风结合的商都
纳米核心 第一季:令人心动!来讲讲这部作品的好
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