断断续续看完了指环王的超长完整三部曲。忍不住还是想写下自己的感受。
曾经那么痛恨佛罗多的软弱,总需要别人的救助和保护,却忽略了他内心的煎熬,也许最初他站起来接下这个任务的时候,他还没有想到这个任务会这么痛苦,这样煎熬,每一次心灵的挣扎,都不会有人感同身受,他是将自己放逐到了一个孤单而又空无一人的空间,而魔戒的欲望却无时无刻不围绕着他,看到第三部我完全为佛罗多感动,他虽然不高大,虽然不英勇,但是内心却强大到承担了一个最难完成的任务,因为勇者就必须承担。最后的最后,佛罗多终于完成了任务,回到了故乡,但是伤口依然不会愈合,伤害永远存在。这就是作为勇者的原罪吧。
更让我感动的是山姆,如果没有他的陪伴,我想佛罗多是无法完成这个任务的,因为他的坚持,因为他的友谊,因为他的全心付出,不仅帮助佛罗多,也让我们感动,这世界上就是有一种感情,可以支持你翻越高山,支持你战胜心魔,这就是友情的力量,单纯而又无所畏惧。
咕噜姆则让人又恨又怜,或者它完美的诠释了可怜之人必有可恨之处吧,它完全被魔戒掌控
整部《魔戒》看完,印象最深的词是“Hope”与“battle”,希望与战斗。
西方关于神神怪怪之类的奇幻系统,的确要比我国庞大完整。孔夫子不语怪力乱神,未知生焉知死的思想剪灭了众多前人关于鬼怪精灵的幻想,还好之后的每个朝代都出现了一些超自然的想象,让侠骨香、英雄梦在文字里得以保存。
从网游来看,以西方魔幻为主题的网游,基本分人类(用剑、法杖、匕首)、兽人(斧头)、精灵(弓箭、召唤术)、巫师(魔法、法杖)、矮人(火枪),一些还有树人(石块)、血魔(封印、吸血)等各类,种族繁多;而以我国古代江湖为背景的网游,基本分仙、人、魔,以下再分不同门派,门派通常是进攻型(剑、刀)、法术型(法杖)、远程型(弓箭)、速度型(匕首)、封阵型(咒符)、医生型(法术),种族较少。
西方强调的是“荣耀”、“英雄”、“灵魂安息”,我国强调的是“大义”、“民族魂”、“死得其所”。
在这种奇幻梦里,东西方都喜欢的,是某个人要与自己的心灵(或命运)战斗,用死亡(或死而复生)吟唱出最后的赞歌。
所以有了魔戒
打算把魔戒中触动我的人物都写一遍,就从迪耐瑟开始吧。
以前看书的时候,觉得迪耐瑟就是个偏心又冷血的大混蛋,今天重看一遍,倒开始为他感到悲伤了。他完完全全是一个悲剧人物。
我觉得他就像米纳斯提利斯城里那棵枯萎的圣白树,在漫长而严寒的岁月里等待着一个永远回不来的人,逐渐陷入绝望和疯狂,他的世界里只剩下烈火和死亡,看不见一丝希望。以至于当最后的最后,当王者归来时他已经认不出对方。
最心痛的地方就是当他吼着“人皇不会归来了,我绝不承认他!这是我的国”,甘道夫转身离开时
满分的星星来用以赞颂纪元的落幕。何其不幸,最后一场误买成4D影厅,以至于梅里皮平在马上颠簸,我也快被影院的座椅颠吐(同行的伙伴在某法师尻昏宰相的时候也被椅背痛击),体验极差。
最后一部在剧情结构上反倒不讲究过于精巧的设计,而是更注重情绪和气氛的极致渲染。对商业电影的戏剧性套路来说,弗洛多的人物弧光是孱弱、凝滞、具有破坏性的,他的苦难的表达方式始终私密、隐性,在血肉横飞的大战背景下,容易被压一头,显得空洞且矫情。
有时我会想
“指环王3:王者无敌”饱满!《魔戒三部曲:国王归来》:大眼睛覆灭记
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