近些年好莱坞为了塑造一部更胜一部的惊险电影,已穷尽了所有招数,比如《2012》拍的固然不错,但其中飞机在倒塌的楼群中穿行就略显滑稽,本来直着飞挺好了,为了吓唬观众就故意上下左右的乱飞,再比如《金刚》里,女主角穿着单薄的缕衣,在和怪兽混战于丛林、乱石之中,竟然光洁如鲜,身上连个刮伤都没有。《星战》就更没法看了,本来激光武器都能杀人于瞬间,但很多主角非要手持宝剑和对手死磕。这样的逻辑硬伤在《异星战场》里亦比比皆是。如主人公被扔来掷去,仍身手矫健;从体态上看重达数吨的巨型白猿飞扑压在几主角身上,竟无一受伤;本来连一两个外星人也打不过的主人公在想起亡妻时竟然杀死上百个外星人;无所不能的神竟被主人公并不高明的计策骗倒……我们没有办法细想了,因为除了技术的展示外,粗糙的地方实在太多。
电影这玩意儿,走的自是两条路,要么实力说话,要么出奇致胜。《孙子兵法》讲,“胜者之战民也,若决积水于千仞之溪者,形也。”(胜利者指挥军队打仗,就像从高山上放泄积水
我会靠淘金一夜致富,然后买下你那平坦的大蓝屁股,再把它狠狠地一脚踢开!
我想知道的是我们有没有拒绝他的能力。
你已经没有地方再容纳一个受罚的记号。
你给我这武器就应该让我用个痛快。
战争是件可耻的事情。
头可断,血可流,萨克人却绝不退缩!
要彻底征服一个国家,你必须最大程度地获取支持。
每个人都认为自己的理由很崇高。
我逃走是为了寻求拯救王国的办法,而你就是我的办法。
两个城邦联合,万事皆有可能。而你只需要嫁给我就行了。
这里是佐丹格,真男子汉和菜品一样寥寥无几,而女人则像床板一样死板。
勇士可易其器,不可夺其心。
历史会按着我们设定的轨迹延续。
这星球没诞生之前,我们就已经在玩这游戏了。在你的星球灭亡之后,我们仍会继续。
每个星球都是何其相似,人口增长,社会分化,战乱绵延。而与此同时,被忽视的星球则慢慢枯竭。
根除异数,我们才能团结。厌恶懦弱,我们才能变强。
真心是一种奢侈。
异星战场:2012,没有深度的科幻片
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