看完总觉得好憋屈。
看着主角一发发的子弹虽然很扯但是确实燃了起来,本以为打败盾子之后,就会是发现其实是身在游戏中或者那些人都没死之类的大团圆结局,结果打开门之后就没了,怎么想都是外面世界毁灭了什么的,没有跟预想的一样所以很惊喜,随后就是绝望。这是一个悲剧,不管如何选择都是一个悲剧。外面的世界应该是很混乱,残酷的。那些之后的故事动画是不会讲的。
乐观的人也许会想到其他的结局。比如即使外面的世界毁灭了,但是人是群居动物,“还有大家在,希望就在我们心中,绝望的像行尸走肉一样的活着,那根本不能叫活着。“什么的,不放弃希望总会有出路的。
我觉的主角最后一集的话没有说服力,而且人是很复杂的动物。在生命和自由之间做选择的话,答案当然是两个都想要。如果非要做出选择,我还是两个都想要。
想起小说黑白配(黑白配黑白熊好像啊),悲观和乐观的人看到的结局是不一样的。
这个动画是想告诉我们希望一定会战胜绝望么?那个结局真是绝望啊。
以上只是个人观点,语言逻辑什么的不擅长。。。
动画为了赶工而省略了一些游戏里比较重要的细节。导致没玩过游戏的观众不能完全明白案件的全部过程。所以说是比较失败的改编。在此列举一些细节上的缺失。
一,第一个案子。 男主其实是和舞园沙耶香在体育馆看到的黄金装饰刀。舞园沙耶香怂恿男主拿回自己屋子防身。在判断男主不是杀害舞园沙耶香的问题上,游戏里第一个突破点就是男主可以用这把黄金刀杀人而不用去厨房借菜刀。
二,同样是第一个案子。值日生才可以打开焚化室是在游戏开始学级审判前,主角自己从值日生一二三那里得知的
什么垃圾玩意?
原作到底怎么样暂且不谈,作为动画根本0分
还原度很高!高得跟游戏攻略视频似的,节奏一塌糊涂
剧情。。。。。弱智。原因很简单,作为游戏来说,为了让玩家过关不会设定得很难,可是这样的推理要素放到剧集里就是弱智得令人发指
看了这样一部片,我可能会去试试游戏,可是这个动画我实在给不出1星以外的分数了,不是技术问题不是资金问题,而是从概念上就大错特错了
这种片子除了可以让原作党狂欢还能怎么样?
改编作品第一要素就是要注意媒体不同产生的差异,这点事都不懂的导演可以洗洗睡了
PS:铳墓才叫做游戏改编动画
【千日谈】20130914【每周影像】《弹丸论破》:改编、残杀与时间线
文/丹达
【第一印象:3星半】
①推理游戏不适合改编为动画,这是几乎成为一个亘古不变的真理。前有《海猫鸣泣之时》动画化被人喷到死,后有《弹丸论破》因为高还原度让人丧失兴趣。所以,最好的办法还是原创剧情。
②有的时候高还原度不是好事,因为过于贴合原著剧情导致悬疑点提前被剧透,很容易让人厌烦二周目。和漫画不同的是,游戏本身就具有影视流动性,相当于一个特别的影视作品。《弹丸论破》在这一点上过于贴合游戏(特别是粉红色的血),会让人觉得“卧槽这还是动画吗,这不就是游戏解说吗?”的疑惑。
③游戏拥有很高的代入感,特别是在学级裁判里。而在动画中,很难达到这样的代入感,如果仅仅是将精细的画面搬到动画中,游戏党们是不会满意的,除非开出原创的故事线。
【文本阐释:暴风雪和大逃杀】
①不知道从什么时候开始,涉及到伦理学的影视作品越来越多,更多的人愿意观看这种将人类置于极端环境下如何生存的故事。从《大逃杀》到《九人禁闭室》
不得不说动画改的真的很烂…就算原作的言弹和真•纸片人的人物表现真的很经典也没必要完全复刻啊喂,,就连处刑都是放的游戏里的()和原作几乎一模一样的呈现让直接看动画的人会觉得很不明所以,,而且还原的也没有达到原作的效果,只能说是两边都不满意。
游戏原作的第一人称被改成了第三人称,作为动画来说第三人称确实会方便一些,但是也让代入感和体验感大大下降了。原作重要的搜集线索环节在动画里被快速的带过了,,导致推理也变得很碎,可能观众甚至都对这个线索完全没有印象()
“弹丸论破 希望的学园和绝望高中生”片面复刻游戏的平庸之作
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