在梦想和现实之间痛苦的犹豫了很久。我很爱玩游戏,只是从小都认为以游戏为事业是没有前途的,这样的思想一直支撑我到了读大学。很幸运去到一个跟以前生活的社会很不同的地方(不是火星大家不要担心),于是大脑被洗脑了,决定按照自己愿意的方式生活下去。
看了这部电影我觉得很感动,电影叙述的是那些经典RPG中排除万难最后获得成功的勇者,而那些注定悲剧的男二女三在这里却一场戏份都没有,世界就是那么残酷。
也许有人害怕成为悲剧人物而畏畏缩缩,只是我觉得,能按照自己的意志活下去,起码也能在自己人生的这场游戏中扮演一次主角吧,也许是悲剧收场,可是我们知道,那些不是完美结局的剧情才最能令我们无限回味。
可能很多人说我天真吧,不过码字码到这里我其实有点酸,我不是那些性格有缺陷但仍然能坚持梦想的人,我也会因为这样那样的人的只言片语而产生自我怀疑自我否定,而想起这部电影里面那些此时此刻能真实存在在这个世界的大洋彼岸的人,是我继续坚持的动力。
所以最后的最后,我决定转行,我想做自己喜欢的事,我想做游戏。
在電影的最開始,我們看到一隻掛在高壓電線上的SFC手柄,這一畫面是一精確的雙層隱喻:無論是當下的遊戲產業還是遊戲製作人,都在一個醒目、高調又帶著危險意味的位置被人投以關注。
攝製組用半年的時間實時拍攝,為觀眾講述了三款獨立遊戲、四名製作人的故事。電影中這三方在各自的生活中毫無交集,互為獨立,但又在内裏邏輯上處處相呼成應。
Phil Fish屬於這批遊戲人製作人的現在進行時態,他可能也是這幾個主角中最偏執最狂熱的一位。爲了滿足自己的完美主義不惜三次推翻遊戲重做,發售日期一再從2010年跳票到2012年,這數字的背後是我們所看不到,卻讓他承受的一干大大小小足以讓任一常人都萎靡不振的打擊,隨著拍攝時間的推進,無力感和心力交瘁逐漸爬上他不修邊幅的面容。片尾,Phil在半崩潰的狀態下心驚膽跳的完成了自己遊戲的第一次展出,成功對彼時的他來說仍是個不可預測的未知數(當然,去年FEZ在跳票數次后終歸如期發售,結局自然是皆大歡喜的名利雙收)
Tommy Refenes和Edmund McMillen則比Phil幸運得多
...
“what the hell ,r u fucking kidding me?
r u fucking kidding me?”
i have plenty of information...
“where is it?its not here,”
i know that on our launch day,
which is our biggest sales day,
“what the fuck is that?!”
that we are that even featured anywhere
i know on our launch day at this point
we are gonna do worse than all of them
we are nothing,we are nothing to them,
we are being fucked,
they dont care,
they so dont care...
我被救了
2015.7.29晚。
“独立游戏大电影”品质炸裂!"独立"二字的重量。
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