樱线:【Normal End/樱之梦】一般性结局,游戏普通通关,【True End/春之再临】即我们说的【春归】解锁特定条件的官方结局,按目前FSN其他的几个剧情线[Fate线/UBW线等]动画向的改编,都不会那么悲情。另外真是月厨的话,玩懂或者说剧情理解了的,都会知道FSN所有剧情线的终点,都必然回归到“解救间桐樱”
而前两条剧情线给出的男主士郎设定,为既定命运轨迹,都会再次回答时间线和剧情线的循环状态,而樱线中主动放弃“成为正义的伙伴”,目标改为守护樱线的小樱,就是最本质的区别!本质上三线是世界线平行
并不是说电影改编的不好 电影的打戏相当精彩,就是提醒大家游戏和电影的描写是有区别的,讨论的时候不要弄混,毕竟很多人只认蘑菇自己写的剧情和访谈。
还有在电影里r姐也确实在帮士郎救樱,就是在游戏里这一点表现得更好一点,我再提一个名场面,在第三部里很可能表现得不是很好——
你要:
1.带走伊莉雅!
2.带走伊莉雅!
3.带走伊莉雅!
这个时候,在游戏里,全凭文本和BGM,达到了电影都难以表现的张力,都不敢想这一段怎么拍才能让游戏党满意,期待飞碟桌好好表现
再提一嘴
在设定中,人类无论如何也无法击败英灵。
可是!
可是!
原作中就有很多这样的例子,而且有理有据!让人热血沸腾!
首先便是言峰绮礼大战咒腕哈桑!
尽管言峰绮礼几乎已经是这个时代的最强战士,但以人类之躯依然无法伤害英灵!
逼出咒腕哈桑的宝具,妄想心音,直接掏心脏即死!
但言峰绮礼早就预见到了,毕竟他的英灵Lancer库丘林就是这么死的!
库丘林死时,言峰的魔术也在起效,以库丘林的视角看到了咒腕的出手。
这一次,言峰的心脏早就被转移到右侧,趁着敌方的后摇,抛出黑键定住哈桑。
终于看完了最后一部。
时至今日,还能回想起在电影院看第一二部时候的激动,以及曾经专门在日本看了一次无字幕版本时的心情。很遗憾,因为各种各样的原因,第三部只能在流媒体上观看,而且是在上映的两年之后。
作为一部粉丝向的作品,坦白说樱线剧场版的剧情和节奏并不是十分完美,从第一部一闪而过的saber召唤开始,无一不昭示着主创团队默认每一位观影的人都对Fate十分熟悉。可惜的是,作为一个至今没有玩过游戏的粉丝,我对fate世界的了解几乎全部来自于各种官方二创,而樱线恰好是其中最为薄弱的一环节
“命运之夜——天之杯Ⅲ:春之歌”剑指钢铁直男的审美
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