平常不写影评,这次冒个泡。
没看过小说原著,直接看的电影,最大的感触还是它给我的关于团队管理的启发,或者说是共鸣(虽然我还是根嫩草和井底蛙)。
其中一个场景是在战舰里进行团队竞争游戏,那个老的leader宣布的游戏规则令人眼前一亮!每组按攻击的人数及程度获得分数,但是以进球入洞为最终获胜的标志,不管你之前超出别人多少分。这其实与现实企业市场竞争非常类似的,不管你前面多么辉煌,规模比对手大,平台比对手好,系统比对手完善,人员比对手优秀,获得的奖项比对手多......这些都是浮云,要获得第一,拿市场占有率说话才是王道。
另一个印象深刻的场景是罗德曼被推选为队长时,第一次给队员训话时候。他一开始就会非常明确的指明自己的行事原则,指出什么是可以做的,什么是不容许的,非常类似于项目管理的开踢会议的一部分,或者敏捷开发的工作约定。做人和管理都是一样,不事先摆明自己或整个团队的立场和原则,则后患无穷,擦屁股的纸不知道该准备多少了,到时候你就真成了救火队员了。借此也可以提升凝聚力,建立团队的文化,目标一致
首先我根本没看过这个大家嘴里的超级经典,作为一个科幻迷是很惭愧的,但是这更加让我对电影有一个公正的、不带感情或者偏颇的感受。
首先这个剧预算十分有限,光是第一幕英雄打老怪航母的镜头重复了3次,每次都基本要完整的放一遍,而训练场和宿舍基本占了2/3的篇幅,训练场也谈不上啥大场面,最终指挥官考试和训练以及最终大战场景来回也就那么几个方方正正的长条形飞船,和星球大战完全不在一个层次上,而心理游戏也就是和虫族沟通的场景,大家也知道就是个低码率的游戏动画了。
音乐来说,就是小孩训练,也是吓死人不偿命的低音交响,小孩打架也是低音交响,小孩做个梦还是这个音乐。看起来作曲家没有拿到足够的money不想干活啊。
两大配角腕是够大的,但是其实都是文戏为主,也没啥表演空间。
作为一个非小说读者,就电影来说,我认为整个剧情完全经不起推敲,小孩被选中到训练完毕,看上去也就几个月时间,把全人类希望寄托在几个青春期都没进入的娃身上,也太不负责了,而且在他们不知情的情况下去指挥全人类精华提炼的太空部队做自杀性攻击
恢宏的场面,张弛有度的情节,反战主题,不错的科幻电影。整部片子简直可以看成安德个人的奋斗史,也表明了美国人的主流性格:不能太善良,也不能太暴力。人不犯我,我不犯人,但是我是拥有打败你的能力的。
片子给人印象最深的就是安德的智慧敏捷以及他面对困境时勇于冒险的勇气。小演员选的很好,看着就有股狠劲的那种。
而安德个人的思想变化也比较有意思,在弱小的时候他会用语言和肢体伪装然后奋起反抗,而在强大的时候,他并未因为自己的能力而滥用暴力。
从小在暴力哥和善良姐的环境下成长,而前提是他有个聪明的家族基因,这就够了。设定很巧妙。而暴力和善良是他心中的两面镜子,他很难控制自己。
暴力哥使他从小吃了不少苦头,却又因此有了以弱胜强剑走偏锋的本事,而暴力在他身上也打下了深深的烙印。所以当他与人搏斗时,有时候会哥哥上身。在和另一个舰队的队长打斗时,他淡定迎战,在最后一场战役时,他让整个虫族毁灭。
但是他始终是在善良姐那边的。这位智慧而善良的姐姐在他困惑时总是会给予恰当的帮助。在被退学之后,在小个子队长被踢死时
《安德的游戏》出品精良的冒险片 一个生存竞争游戏,一次对商业文明的绝妙隐喻
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