作为DC品牌的东家,这些年华纳除了《小丑》独立电影的项目做对了,其他时候都在不断地帮着倒忙。
于是DC的竞争对手,从漫威变成了漫威+迪士尼,后来又成了漫威+迪士尼+华纳。
从DC管理层到粉丝无不扶额叹息,简直是地狱难度的挑战。
只不过东方不亮西方亮。
尽管跟了华纳以后,DC品牌的真人电影一路爆雷。
但至少在动画电影方面,还留有一方净土。
因为制片成本不高,而且不需要考虑受众群体,DC动画还是不时有佳作出现。
而借着这股东风,华纳又趁机对自家另一个陈年IP《真人快打》进行了一番动画重置。
真人快打蝎子的复仇是华纳推出的第一部真人快打动画作品,真人快打系列游戏以暴力血腥闻名于世,华纳又擅长拍摄黑暗系动画,旗下DC的蝙蝠侠系列是世界黑暗动画的经典名作。华纳和真人快打是珠联璧合强强联合,第一部蝎子的复仇也不负众望,是今年最佳动画影片的有力竞争作品。
蝎子的复仇无疑是定位于粉丝向,在剧情上做到了极致的简约,各种人物关系世界观一笔带过能去则去,影片全部聚集于打斗上,而这正是真人快打的精华所在。真人快打游戏相对于同时代的格斗游戏,剧情都是漏洞百出极其淡薄的
简单点吧,手机打字不易…看到编剧是ED,就知道这剧情肯定崩了…算上这一次,数不清这是ED对MK1剧情的第几次重启了,MK1,MK9,MK少林武僧,MK电影版,MK电视剧版,MK动画版…总之,ED放不下这个他自己根本圆不了的古怪故事,每一次重启,剧情都会往更加诡异的方向发展。MK发展了30年,其体系越来越像美漫,每一部作品,都是一次对人物和主体剧情的重新解构,所以对接触这个系列较少的玩家或观众,会造成很多困惑,比如这个主角蝎子,因为他是ED老儿的最爱,所以,原本在游戏123代里的酱油角色
基本上所有期待都满足了
就说几点不太满意的吧
人物画风也太70年代了,尤其是人类,画的都跟白银大超一样脖子比头粗,我寻思MK不是90年代产品吗
我最爱的subzero死的太惨了,连台词都没几句
而且关西老哥什么时候学会用邪能模拟冷冻法术了?虽然看起来没有真正的subzero强罢了
尚宗逃过一劫不能忍,应该被雷电治疗一下
我还以为新宇宙启动能给kenshi这几个配角一点空间,没想到还是老几位,不过jax这个半登场有点意思,期待下一作的铁臂
最后cage哥的绿光buff没出现啊,亏了,其实能埋个伏笔的。
MK骨灰粉,正是如此相对生化危机这种大IP,MK的真人电影每部都实在难以恭维,这次重启的动画版应该讲满分100的话可以给80分以上,虽然没有特别精致,虽然不是3D动画,简单讲就是打的很爽,血肉横飞MK的风味十足。
说完优点再说下缺点,目前来看主线剧情与原作有一定出入,比如刘康从主角变成工具人,而为了服务剧情好多经典角色过早打了酱油,排名第一的当属subzero,毕竟也是MK的招牌角色之一,蝎子这部变成绝对男1而小零却早早挂了,也可能是为了弟弟早点铺好剧情;小零还有弟弟可拳痴真的就是纯酱油了
5星致敬我从小玩到大的游戏, 动画电影版还原了游戏的硬派,残暴的狂野风格,剧情我也是十分满意, 基本跟上了《真人快打9》游戏里的情节,对黄蝎这个以前并不是太起眼的角色,进行了着重的刻画,竟然当上了主角,实在是想不到啊。哈哈哈,感觉黄蝎的锁链都更酷了。希望能跟进游戏里的剧情,地球斗士展开反击,杀神屠魔, 继续挖掘各个人物。后续作品我一定支持。哈哈!
【真人快打传奇:蝎子的复仇】华纳的粉丝向作品一如既往满分
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