像我这种追求完美视觉效果的人
果然还是无法欣赏1987年的片子
郁闷 看到十几分钟实在不想看了
其实就我个人看了几十遍左右的鬼玩人系列总结出的结论,总有人说鬼玩人1跟2是分开的两部独立电影,不是连接在一起的电影,而我个人认为鬼玩人1,2是连在一起的,下面我就讲一下个人的推论与证据
证据1:第一部结尾的艾许被附身与第二部开场被附身,这个应该是明眼人都能看出来的
证据2:第二部艾许的衣服跟开场与女友在一起时不一样,明显身上都有许多粘液与血液,刚好跟第一部结尾血战众魔后见到太阳的艾许服装一样
证据3:第一部艾许被恶魔化妹妹艾什丽抓伤的左腿,第二部一直都存在艾许的左腿上
学生时代有过租片在宿舍集体观影的经历,当时因为封面的关系拿了一部《鬼玩人3》,也就是《Evil Dead 3》,现在还记得那场喝开水把虫子从肚子里烫出来的戏,而男主角一手电锯一手滑膛枪的造型也是令人印象十分深刻。看过《Evil Dead 2》之后,忽然有一种武侠小说里打通任督二脉的感觉。因为我发觉,影响过八十版的很多亚文化,比如说游戏,其实都是有根有源的,《Evil Dead 》也算是其中一个源头。
最典型的例子是id Software的游戏《Doom》和《Quake》系列,游戏介绍不多说了,大家想想《Evil Dead 》和《Doom》的联系吧:电锯的基本武器装备,地狱里释放的恶魔,散弹枪,感觉这些都有些牵强吗?那么还记得《Evil Dead 2》里那本黑暗之书的样子吧?找找《Quake 3》的限量版金属包装,你应该会“Wow!”一下的。
当年看到游戏《Metal Gear Solid 2》的剧情,有说到反角Liquid Snake的人格隐藏在另一个反角Revolver的右手里的时候,曾经对这样的情节设定惊为天人,一直感叹小岛秀夫怎么想出这样的创意的。看过《Evil Dead 2》以后,忽然发现了同样的情节
经典啊,很多现在熟悉的场景经典动作和镜头创意。比如自己手与自己身体的对战,爱德华在【搏击俱乐部】里就学习了此段,还有其他的等等,相较于第一部,除了质量的提升外,还有更多的创意和黑色幽默,不像第一部那么沉闷无聊粗糙。对了,MJ【惊悚】MV里开头在看的电影是不是就是这部啊?感觉后来男主角变鬼后的造型动作和MV里的很像诶。
《鬼玩人2》影评
一对年轻情侣来到一座坐落于森林深处的小屋,好奇的男主角艾什在无意之间解放了小屋中的死亡之书的邪灵,邪灵们不仅吞噬了他的女友还让他失去了右手,在他与邪灵周旋时又有一群人来到了此地,于是一场人鬼大战再次开始······
这部电影的剧情十分老套,而且投资也十分低。但是低廉的成本靠着导演对画面的掌控以及各种运动镜头使成就了这部电影,用着让人紧张的氛围撑起了这部电影。比如每次邪灵出现时都是长镜头和主观镜头,在黑夜之中穿过一片漆黑的丛林
【鬼玩人2】顶级精制!经典恐怖电影
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