来自深渊这漫画对探窟家的实力描写手法我超喜欢,既不是搞个数字升级级别糊弄人(你骂谁),也不是流行的op巨人妇联这种组团耍杂技卖艺,也不是新时代叠装备整手艺活,其实算是王道日式srpg道具+属性+策略+探索的风格(虽然游戏倒不是……)。不过这类作品描写角色很强并不容易,不是写个数字战斗力xxxss级或者搞个很屌的特技能蒙混过关的,强悍的角色都是通过他(她)发挥的作用和对故事的推动力来表现的,从这一点来说又很类似历史系作品,但历史作品事先有知识知道谁是谁,幻想系纯靠作者刻画,就比较困难了
“再也回不去的乡愁的彼方,在真正的黑暗中,确实存在着不曾有人发现的光芒,但是没有人能将其得到手。由你而生的黄金,从名为价值的枷锁中获得解放,现在正准备踏上旅途。即使明白爱就是诅咒,也知道终点有的就只有黑暗,或许就是因为这样吧,才会如此耀眼。”
为复仇而生的公主,夺取了所毁灭之物中爱的价值,而被夺取价值的生物,则回归了深渊。微妙的和解,在这黄金乡里便达成了。
就这样走下去吧!怀揣着诅咒与祝福,义无反顾地响应着深渊的呼唤。来自深渊的孩子们,最终也将让自己的灵魂重归深渊。
一些博主和网红有一个陋习或者说怪癖就是自发化身“能量审核员“或者”主旋律警察“在一些动画里寻找“正能量”和“主旋律”乃至“合家欢”和“圆满结局”,嘲讽、打压“负能量”和“非主流”,忽视个人体验,鼓吹无边无际的“宏大叙事”。我觉得任何对于艺术起码有一丝了解的人都不会有这样的无理诉求。像《来自深渊》这样的动画,它的定位就并非儿童向,一些观众非要让任何影视作品都能给儿童看,这个要求未免太过苛刻,并不公允
“来自深渊:烈日的黄金乡”紧凑!第二季的剧变
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