首先,想说valve真是业界良心,本来以为到眼前的会是一部游戏宣传片,但是显然这部有诚意纪录片更加升华了其宣传效果。经典击杀配合CG演示的创意真的很赞,故事的主角也都个性鲜明,有头有尾。
三个有故事大男孩。天才逗比dendi,早年丧父,用对于电子竞技的专注来逃避失去父亲的痛苦,却依然把积极乐观的一面展示给他的亲人、队友和粉丝,最后帮助navi击败ehome,夺得100w,成为万人迷……;新加坡帅哥hyhy,不顾家人反对甚至各种恶言相加,坚持自己对游戏的执着,放弃考试参加比赛,采访姨妈那一幕我印象很深,“百万富翁hy?游戏里的百万富翁?”面对尖锐的嘲讽,这时的hy只能红着脸,眼眶湿润,在一旁默默忍受。我似乎看到《Beyond the game》中的sky,不顾一切的去坚持自己的梦想,但他并不是sky,他没能成为王者,冠军只有一个,但是我们不必为hy感到遗憾,他最终还是可以在夜幕下搂着自己朝思暮想的女友倾诉,深吻;教父fear的那套纯平竞技设备真是让人想笑又默泪,天赋平平,又过了打竞技游戏的黄金年龄,却正是这份成熟冷静
3.19对于Dota界是个特殊的日子,完美在这一天举办希望之光发布会,同时23点v社历时三年打造的纪录片free to play正式上线,带着一股平静而又有所期待的心情开始了观看之旅。刚开始是在bingo直播间一起看的,因为在寝室,中间耽搁一段时间,终于在室友都去睡觉后又重新看了一遍,结束之后,相信大部分人都激动不已,各有各的感概,那时2点的贴吧基本都是类似的帖子,不管身处何方,不同的身份,不同的人生,但大家都因dota这个标签聚在一起,很有力量,往更大的方向说,因为电竞我们走在了一起。
好了话题有点扯远了,我们还是以纪录片本身来说,主线是11年科隆的TI1,三个主角是Dendi,Hyhy,Fear,三个为了梦想奋斗的人齐聚科隆为最后的100W美元而角逐,片头交代了电竞的发展史,那个年代dota火得不行,但是各大赛事奖金普遍不高,职业选手不好混。而对于中国dota界,在11年,经历了10年辉煌的Ehome逐渐有点力不从心,大地震爆发后,校长组建IG,开始“整顿”这个圈子,LGD也被校长搞得接近解散,国内基本上还只是dota1的比赛
有一天在网吧我还是一如既往的开始我的dota之路,旁边一个撸撸选手问我这是什么游戏,我当时都笑了,这是dota,嗯dota,可能是对这个游戏有独特的感情, 我很鄙视那些打LOL的选手,
我觉得DOTA这个词与兄弟密不可分,因为DOTA我们走到了一起,因为DOTA我们走到了现在,有时候我们开黑会因为一点事可能会吵起来,呵呵,现在想起来呵呵挺搞笑,,不管现在是上班还是怎么的,回家总会玩玩DOTA,dota你都是我的青春!!!!
那些不理解和支持的人,也许他们在不久的将来才会明白我们到底是在从事一份什么样的事业,我坚信电子竞技将来的辉煌将超乎所有人的想象。
足球起源于公元前307年,到现在风靡全球用了多少年?
篮球起源于1891年,到现在的世界性规模用了多少年?
乒乓球从十九世纪到进入奥运会用了多久?
羽毛球从十四世纪到进入奥运会用了多久?
象棋发明了多久?围棋呢?游泳?田径?赛艇?垒球拳击?皮划艇?自行车?击剑?体操?举重?手球?柔道、摔跤?棒球?网球?射箭?
电子竞技,从最初的网吧里的小型赛事到现在有没有20年?帝国时代,cs,sc1,war3,dota,真三,dota2,lol。你看了吗?全球性赛事,高额奖金以及庞大的。。。人?我问你,有没有看到?20年不过的历史,让我们走向世界性的比赛规模,20年的发展你还没看到电子竞技的未来?
你且看看十年之后,电子竞技是什么样的规模?衰落?开玩笑,电子竞技必将辉煌。传统体育?你们是现在,而我们,是将来。
【心竞技】旁边LOL选手问我这是什么游戏
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