文/梦里诗书
根据同名网游《龙之谷》改编的电影《龙之谷:破晓奇兵》,电影其从一开始定位就绝非骗小孩的低幼把戏,而是在游戏背景的基础上,着力刻画了一个恢弘有着奇幻色彩的西方世界,虽难比肩《指环王》之高度,但对于今下的中国动画来说是一部难得真正意义上走出了低幼怪圈的作品。
《龙之谷:破晓奇兵》这部动画其个人之见电影最为难得之处在于其世界观精彩纷呈的展现上,人类,魔法师,精灵族构成了这个奇幻大陆中的正义势力,电影以组成联军共同抵御拥有强大力量被封印了的黑龙为主线,这样的故事架构其本身就奠定了这部作品的剧情基础,对比每年换汤不换药的喜洋洋系列等诸多神片而言其故事内涵上有着本质的区别,用《指环王》的浓缩版来形容这部电影更为贴切,虽然在剧情细节的刻画并无法与那个如梦如幻的中土世界与之项背,主角的出现和剧情发展稍显牵强,但同样在黑龙笼罩大陆的阴云下,电影有着黑暗势力渗透正义联盟阴谋的诡计,也有着正义联盟中几方势力内部的矛盾利益冲突,以普通少年兰伯特为主角找寻着属于自已的战斗意义
一直听说这部电影借助了很多外国的力量什么的,或许是人们多它的期待太高了,想让其有着更多的中国元素和风格,可这部电影就像是说着中国话的美国动漫,基本没有中国元素在其中,如果搭配着合适的英文配音,根本不会以为这是中国拍的电影。不是说技术层面的问题,而是一个风格的问题,电影中人物、场景、情节基本都是参照国外外国魔幻电影,没有什么特别的独创性,不过不应有太多苛责,动画电影很依赖创意,大多场景都是在户外,没有独创性也是情有可原。写这些无意批评,只是说一些真实的想法。这部电影口碑还是不错的,不管借用了多少外国技术,主创人员还是国内的,听说票房不高,赔了很多钱,导演还打算拍第二部,也算是精神可嘉。
故事主线情节不消细说,依然是无名小角逆袭为英雄的烂大街情节,虽然最后逆袭得很没有道理,也相当突兀,原本没什么打斗技术的兰伯特后来却能单挑贝斯柯德,而且兰伯特最后的光芒并不耀眼,反倒是杰兰特无比闪耀。最后贝斯柯德变龙时,那么多人竟都没了站起来的力气,这为了突出男主的目的也太直接而不加掩饰了。
玩过龙之谷,删了,又玩又删。
游戏素质确实不错,SD运营的太差。
这电影完全就是因为一部网游大作改编成电影的范例。
每次看到有人说这是国产的希望都很不屑,龙之谷从头到尾都是韩国公司打造,对于国内主要是如何做到入乡随俗和以电影的方式来展现。
一部电影国产动漫崛起不切实际,但最重要的是盛大以网游改编的形式进行电影业的尝试。
陈天桥的一句话我一直记得: 我要做中国的迪斯尼!
但这几年的盛大投资一直很失败,中国的迪斯尼未来只能属于腾讯或阿里巴巴了!
但是电影业如今动辄上亿的票房真是让人眼馋,我是一个玩家,但是满级之后常常不开新级,外挂满天飞,不花钱打的真是累,服务器卡成狗,无所谓了,我不是一个人民币玩家,但如果电影院上映我会去看!
我就喜欢那种闯关的,类似勇者斗恶龙的故事结构!
居然不用花那么多钱就能通关了而且只需一个多小时就把你们一年玩的剧情全看了真是爽啊,真是躺着就能都做了。
很多网游都有很多的世界架构和人设,配乐细节也是没的说,但没人玩就会死的很惨
《龙之谷:破晓奇兵》不是影评的影评,龙之谷,打响国漫反击战的第一战
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