前段时间在图书馆里翻到一本书,《世界反派人物志》。里面林林总总大概汇集了一百五十多号“反派人物”,伏地魔古莱拉小丑德古拉等头号"You-know-who"雄踞榜首无疑。前言中有一句话,大概内容是,所谓的“坏人”,也许只是为现世的道德价值标准所不容,不合规矩,特立独行。而在这个日益多元的社会里,人们越来越多地看到“坏蛋”们温柔的一面,人性的一面,他们也会哭也会笑,也会苦也会痛,没有人"born to be bad”,他们也是活在弗洛伊德理论中的普通人。这似乎是《无敌破坏王》最原初的概念。
真是应了之前的那个“诅咒”:“皮克斯出品了最不皮克斯的《勇敢传说》后,迪士尼也出品了最不迪士尼的《无敌破坏王》。”我还坚持之前的那个想法:皮克斯最强悍的地方在于重构现实,比如主人不在时的玩具,比如脱下紧身衣之后的超人,比如变成垃圾场的地球,等等等等。而这次,《无敌破坏王》也来了这手,构建了一个藏在电玩机后面瑰丽灵动的编码世界,百试不爽~
《无敌破坏王》故事结构简单,但沿袭了奥斯卡情有独钟的“复古和致敬”风,先是通过三款自创游戏向电子游戏史上经典游戏的致敬,继而又不惜重金与全球各大著名游戏厂牌合作,让明星游戏人物集结大银幕。
《无敌破坏王》的大获成功源于其独特的创意操作,上世纪80年代的街机游戏角色不仅令如今已为人父母的家长们重温难忘回忆,同时片中风格鲜明的新游戏也俘获了小朋友的芳心。
直接称赞影片为年度最别出心裁、最具娱乐性的合家欢作品。
影片就像萨拉·丝沃曼的角色一样机智有趣、甜美活泼
《无敌破坏王》要正确地理解别人,也要正确的理解自己
转载请注明网址: https://www.2007dy.com/vod/id-1371.html