配音,BGM,打斗特效都很不错,紧张刺激。
剧情偏粉丝向,能看到发糖,桐人一家子和从前的伙伴并肩作战,瞬间就燃起来了,还有点迷之感动。
吐槽:反派简直2,你招募下sao生还者过来扫下不就能完成心愿了么?非得搞事……而且最后几场战斗的理由很莫名,反正就是强行要打boss,不过,看得真的很燃啊!
作为半个SAO的粉丝,昨天抱着看个商业粉丝片的心态跑去看了序列之争。
整体作为商业片不算差。但也不好。
故事方面不过不失,2个反派都有点扁平,套路重了点。川原砾老用这种套路SAO电影就难做了,观众很容易产生审美疲劳。
但是让我很不满意的地方是作为一个商业爽片,战斗作画和音响上都是不合格的。
一些战斗作画剪辑过碎,像在放ppt,银幕上看起来像一个个平面的画格。群斗戏效果最差。整体打斗比tv动画差多了,tv版2季松本显吾几场武戏的用镜,运动在空间感和参与感都非常的不错,相对炫技我更喜欢强调武戏的叙述性和能够让观众参与到其中。和TV版相比,对Boss战的场面调度也差了点,对人战的博弈节奏也略微妙。
麦克劳德在《理解漫画》里曾经拿火影举例子说明日本漫画如何通过用镜强化读者的临场感,这种手法一定程度被火影的动画和游戏所继承,然而这片在一些作画上显示没有get到这些点,比较遗憾。
另外声音设计也不好,基本没什么环境音和客观声,配乐和打斗的契合度不高,尤娜的声优给人一种有气没力的感觉
1.现实与游戏之间到底有什么区别,当科技发展到可以利用技术来干扰大脑,现实即为虚幻世界,虚幻世界里的死亡也是现实中的死亡。
2.怎样才能证明一个人的存在。拥有已故人的记忆的人工智能,是不是意味着这个人的重生。人是一株会思考的芦苇,人的思想,记忆才是人的重要组成成分,肉体只是思想的载体。
3.让我留在你的记忆里,这便是我在你心中的永生。
剧场版给我们展现了一个不算很远的未来的故事。真当AR大行其道的时候你们有没有考虑过它的安全性?会不会让你觉得现实和虚拟的边界开始变得模糊?这就是中间那段看似甚至有些冗长的日常段落告诉我们的。重村教授自己也没法回答。那段很多人都去上厕所了,但正是这段才让整部片子有了升华。亚丝娜日记那段真的很触泪点。100层boss战真的看得很爽。悠娜和锐二的故事更像是我们真实玩家的故事,在世界里渺小而懦弱。我们不都是想桐人那样的顶级玩家,但是也有在那里留下属于自己存在的方式
“刀剑神域:序列之争”2017年度佳片,序列之争,一个平平淡淡但还算有亮点的故事
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