这四颗星我给的实在是很勉强,看在美队的份上吧……
铁人从聪明到自作聪明初现端倪,现在已经大踏步的朝着漫画里几乎反面形象的那个铁人迈进了。
尾灯因为寡妇被骂纯属活该,让寡妇和绿胖谈恋爱是TM谁想出来的狗屁主意?全片只要是他们俩的戏份基本就是羞耻play,别人在打怪救人,这两个人想着逃跑你TM这是在逗我?!
队长举锤举不起来,幻视一把给抓起来了你TM是在逗我?!
好吧,鹰眼既然是参考了终极鹰眼,那给设定家庭和孩子就算了。但是我还是想说什么鬼啊混蛋!
妇联根本就还没真的凝聚成一个团队呢,就解散了,你TM这是在逗我?!
战斗设计比第一部强了不止一点,这里加分,战斗格局和表现手法则是下降了。新人物特点介绍了出来,但是人物性格根本没丰满起来,幻视balabala说一堆基本没体现出来角色特点,那么牛X的战斗水平也没表现出来。快银总共台词没几句,后来还莫名其妙替鹰眼挂了,女巫算是各方面相对立体一点的了,也只能说是及格水平。相比较而言奥创算是最有意思的新角色。
锤哥和队长在这部里算是相对不功不过的角色,两人分别都有出彩点
《复仇者联盟2》相对于前作少了一番惊喜,但是基本上延续了这部英雄群像影片较高的娱乐水准,这部续集背负着承上启下的使命,加强了叙事,整体内容相对前作信息量更大,自然而然群戏的难度也水涨船高,每个角色背后本身的信息量对于创作者而言略为棘手,而电影在叙事的过程中又必须考虑到照顾到妇联所有角色(还有新的角色不断加入),所以这集里人多戏散的问题空前的突出,在观影过程中能感觉这种人多戏散的问题是造成电影节奏混乱的元凶。
相对于前作较为幽默又热血的氛围,这部续集显得略为严肃沉重了一些,然而这种严肃沉重很不幸是建立在一个略显蹩脚的故事“深度”中,纠结于此的问题就是牺牲了前作所成功经营的趣味性,从观众们的角度上来说,这是个得不偿失的转变,因为此类爆米花电影故事的深度其实并不重要,怎么结合简单的剧情让这个略为冗员(还在不断扩大)的队伍活跃起来才是重点,既然选择的远方是娱乐,只顾风雨兼程就是了,大可不必沦为一脸正经的卫道士,在故事清爽简洁的前提下处理好群戏,以人为本
【复仇者联盟2:奥创纪元】大卡司的经纪人一较劲,导演就不知道怎么拍了!
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