这部番非常简单。
空运用的战术思维的核心就是“扬敌之长”,助长敌人骄纵的思想,让敌人误以为胜券在握,从而亮出底牌,从敌人亮出的底牌(真实实力)中分析出破绽。这是典型的以退为进打法。
当然这个过程需要实施者有惊人的才能和知识储备,历史上最经典的莫过于孙膑对战庞涓的故事了。
至于战略思维就更简单了,用各国之间猜忌的心理条件,各个击破,从而收服各国人才。合纵连横之术就不需要我多阐述了吧。
但还是得说一句,赢得太顺利。
和那个笨蛋公主的比赛就不看了,对方一无才能(魔法、体能)
我们是机械 无心的道具 无命而去 有命而逝
如果你生来渺小 在这混沌之中一片尘埃皆是致命……
如果你生来空白 毫无规律的规律,混沌不堪的人际关系,以及让“人”头痛一百万倍的人们自己建立的错综复杂的默许规则让无数人都迷失其中……
你以为那个时代已经过去,殊不知一切都因一个信念,属于那个时代的一切都将归来。
一个人有两个我,一个在黑暗中醒着,一个在光明中睡着。我是烈火,也是枯枝,一部分的我消耗了另一部分的我。
于是里克、休比从未胜利 于是空、白永不败北。
片子一口气看完了,至今仍在回味。
表面上看,不过是一部亮点不太多,槽点掉满地的OTUKA作品。然而看完了豆瓣的影评,我很失望,几乎所有人都浮在表面那层花里胡哨的东西上,没有人深入的去思考这部片子的真正含义。
十六颗棋子,代表了十六个智慧种族。十六个种族在凡间互相争斗,为的就是夺取对方手里的棋子,收集齐所有棋子,最终获得向神挑战的资格。千百年时间过去了,没有任何人走到这一步,等得不耐烦的神,从异世界找来了两个妖孽……
好笑吗?好玩吗?
多么现实,多么残酷的世界观。
两次世界大战,冷战,到今天依然硝烟弥漫的世界,多少自诩为最优秀种族的人,为了得到向神挑战的资格,在地球上互相杀戮,互相吞食。结局是什么?一个一个所谓的优秀种族轰然倒下,一个一个新兴的势力标榜自己的优秀,锲而不舍的加入这个血腥的圈子,奋力搏杀,撕咬着自己的同类。然而,神依然远远的看着,等待着,或许某一天真的让神不耐烦了,从遥远的空间里找来新的文明,将所有地球上的优秀种族打下尘埃
clannad、命运石之门、魔法少女小圆、来自新世界…………一路数到现在的NGNL,这些大多数已被公认的神作,莫不是在连载之初就被大量弃番的存在……
《clannad》的日常拖沓节奏真的很漫长无聊;《命运石之门》那单调的场景和神经兮兮的对白也真的很枯燥很莫名其妙;《魔法少女小圆》那4:3的画风实在很糟糕;《来自新世界》这都四五集了讲的什么破玩意儿?卧槽还有搞基?莫名其妙枯燥乏味的破玩意儿趁早弃了的好………………
NGNL也难逃宿命,这不能怪观众的审美水平太差,只能说信息爆炸和快节奏娱乐形式所带来的浅尝则止的文化态度让大伙儿对待这类物事始终是一种浮躁和无脑的消遣方式。
于是,看了第一二三集,觉得这是刀剑神域的山寨版、龙傲天和玛丽苏的结合版、中二少年自我YY的终极脑洞版…………总归就是各种低级文化元素以一种低劣的形式杂合在一起的无营养作品,还附加卖萌卖肉幼稚后宫一系列笨拙的卖座形式。然后乎很多观众就觉得作者病得不轻,很可惜再多的这种锦上添花的行为,当把锦绣换成便便之后都会让人避之不及,所以他们自以为是的弃了
画风,偏向于绚丽的梦幻感,多采用白色和 鲜亮的淡色。
核心是 萝莉后宫,不是打架哦。
世界架构中 有 魔法元素 和 幻想种族。
剧情线是 赌博和 game。节奏还是比较快的,哔哩哔哩能看,两倍速很香。
14年的老番了,第二季的机会基本凉了。
支付宝小红包来一波。
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有一些評論說不喜歡遊戲人生龍傲天, 但其實國王決定賽的時候, 面對克拉米的洗腦攻擊已經說明了男主他們根本不是輕鬆戰勝對手的,每一步實際上只要走錯一步便會落入萬丈不復的深淵, 這哪裏是龍傲天。 而且不是龍傲天難道像Re.0一樣讓男主輸得一塌糊度精神崩潰, 然後再讓你們說他 惡心嗎? 龍傲天不行失敗也不行, 這麼多廢話沒人逼你看, 不要在這裏bb噁心人。
還有人說夏宮祐抄襲他人, 我就想問一下你在日本哪裏可以找到和遊戲人生一樣可以把普通的遊戲發揮成不同的玩法的小说
《游戏人生》因为no radio no life 从路人转粉
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