《独立大电影》这部纪录片围绕着三部最优秀的独立游戏,讲叙他们的起源,制作过程,中间的曲折和困难,制作者的困扰和坚持,当然还有最后制作者的胜利。这三部独立游戏是:
《时空幻境 Braid》 2009
制作者:Jonathan Blow
《超级肉男 Super Meat Boy》2010
制作者:麦米伦(美工),莱芬(编程)
《FEZ》2012
制作者:Phil Fish
启示一:最早的游戏最接近游戏本质,独立游戏是回归最早的游戏
这些独立游戏开发者有个明显的共同特点,他们都是玩着任天堂的红白机上的游戏长大的,比如超级玛丽,塞尔达传说,俄罗斯方块等等。他们通常对今天的所谓游戏大作相当鄙视,并认为在互联网发明前,那时候的游戏才能真正好的游戏(这话说的真是太合老卡我胃口了,当前的网游就是渣啊)。
他们通常在那个时候就萌发了自己制作游戏的念头,而当他们现在真的开始制作游戏的时候,有意识地朝最早的游戏回归就一点都不奇怪了。这从他们所采用的画面引擎就可以看出来了,几乎没有例外,他们都是用的是pixel engine(像素引擎),就是大家最早在红白机上看到的那种
今天起,我的研究生生涯可以说正式来到了第二年,未来的路怎么走依旧很迷茫。一方面是自己正在做但是兴趣不高的机器学习,另一方面则是自己喜欢但又饱受争议的游戏开发,所以我希望通过这部电影了解一些独立游戏开发者的生活和人生,从而给我一些启示和动力。
观影过程中遇到了很多共鸣。首先,开发者Phil对游戏的定义我很赞同:
游戏之所以被称为“第九艺术”不无道理,而我认为互动性则是游戏相比电影、音乐、文学等其他艺术形式最具特点的地方,它不是单方面的传递作者想表达的东西
“独立游戏大电影”少壮不努力,长大做独立游戏
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