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刀剑神域2
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刀剑神域2

Sword Art Online Ⅱ

影片信息

刀剑神域2
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  • 片名:刀剑神域2
  • 状态:更新至25集
  • 演员:松冈祯丞/泽城美雪/户松遥/悠木碧/伊藤加奈惠/平田广明/高垣彩阳/日高里菜/竹达彩奈
  • 导演:伊藤智彦
  • 年份:2014
  • 地区:日本
  • 划分:动画
  • 时长:25分钟
  • 首映:2014-08-09(中国香港) / 2014-07-05(日本)
  • 语言:日语
  • 更新:2024-04-21 21:27
  • 豆瓣:7.7
  • 简要:同人登录游戏是为了调查《枪与钢》的VRMMO“枪大风在线”中发生的“死枪”事件。在将游戏从ALO转移到GGO后,童仁遇到了第一眼很容易被误认为是漂亮女孩角色的问题。然而,在狙击手女孩希奈的指导下,他成功地参加了决定最强射手的PvP淘汰赛“BoB”。在这个由枪支主宰的世界里,桐人成为了唯一一个在“BoB”中用光剑战斗并不断获胜的知名角色。他独特的战斗风格成为了玩家们讨论的焦点,他的知名度也在不断提高。第二天,第二天举行的官方“BoB”比赛开始了。在众多强大敌人聚集的“多人混战”中,“死枪”终于出现了。“死枪”是什么样的人?“虚拟世界”真的能对“现实世界”产生影响吗?铜仁即将独自挑战“Deadgun”!
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简要

 网友收藏已经看过的番(记录)2014夏アニメ文化部封禁动画奇幻架空异世冒险之后可能会看的动漫那些总是让人回味的动画~不得不看的动画作品~
同人登录游戏是为了调查《枪与钢》的VRMMO“枪大风在线”中发生的“死枪”事件。在将游戏从ALO转移到GGO后,童仁遇到了第一眼很容易被误认为是漂亮女孩角色的问题。然而,在狙击手女孩希奈的指导下,他成功地参加了决定最强射手的PvP淘汰赛“BoB”。在这个由枪支主宰的世界里,桐人成为了唯一一个在“BoB”中用光剑战斗并不断获胜的知名角色。他独特的战斗风格成为了玩家们讨论的焦点,他的知名度也在不断提高。第二天,第二天举行的官方“BoB”比赛开始了。在众多强大敌人聚集的“多人混战”中,“死枪”终于出现了。“死枪”是什么样的人?“虚拟世界”真的能对“现实世界”产生影响吗?铜仁即将独自挑战“Deadgun”!

影摘

刀剑神域2:枪炮神域and VR的另一种设想

第二部 也好好啊。前面诗乃的篇章 记得他们第一次相遇 骑摩托去报名。猜测deathgun的作案手法 没猜对呜呜。诗乃从开始的害怕到克服了恐惧。两个人在山洞里 其实我觉得也不是后宫吧 因为桐人没有那种心思 只是两个人经历很像 都是不得不杀人 这种巧合也让剧情很有趣 也让我产生了原来他们有如此相似经历的感觉。桐人的光剑 最后的战斗 还是很精彩 虽然觉得会没事但还是会很担心 也许这就是刀剑的魔力。桐人最后用枪还有剑一起解决deathgun 这就是GGO!很帅

首先说几句题外话。
真严格论起来,SAO2肯定不值五星,三星就不错了。这个评分纯粹是为了拉高那些无脑的一星,毕竟各种意义上它虽然不算佳作,但是也没粪作到一文不值,相对同期作品独到的部分还是不少。
-----------------------------------分割线君-----------------------------------
花开了,然后又会凋谢,星星是璀璨的,可那光芒也会消失,这个地球,太阳,整个银河系,甚至连这个宇宙,也会有消失的时候……人的一生,和这些相比,简直就像是刹那间的事情,在这样的一瞬间,人降生了,微笑,哭泣,战斗,伤害,喜悦,悲伤,憎恨谁,喜欢谁……一切都只是刹那间的邂逅,而最后都要归入死的永眠。
——题记。能看懂说了什么的基本上都是暴露年龄。
眼看着SAO2也结束了,作为一个原本对此作品持乐观态度的家伙,不写点什么似乎说不过去。
既然这次是在认真的说故事,那我先说剧情好了。
剧情么,之前总结过一个不知道是捧还是婊川原的一楼,那儿说的比较清楚,丫从GGO开始加入了社会反思,明显区别了第一季那种无脑爽文风格。立意多少是高出了一点。

对于《刀剑神域2》,我没理由不给出极高的评价,也许是很多方面都恰到好处地打动了我的内心。接下来,我将从多方面分析《刀剑神域2》为什么会打动我,又为什么不是那样被所有人接受。
跟《刀剑神域1》相比,《刀剑神域2》的剧情方面理应做到更好,但是并不被所有人接受,不过,这并不代表它就做得不好,毕加索的抽象派艺术在绝大部分平常人看起来都不像是好作品。这里值得一提,《刀剑2》不再是桐姥爷一个人的独秀,反观《刀剑1》,少数一两个角色几乎占据全部戏份,可能会显得格局偏小

第1集到第14集GGO篇,名侦探桐人,调查“死枪杀人事件”助手是诗乃,最后凶手是诗乃身边的男性好友,三人作案,一人线上杀人,两人潜入玩家家里杀人。
伪娘以及多次对诗乃后面的镜头福利描写。
第14.5集,通过诗乃的视角对前14集的概括。
15到17三集,众人接到NPC任务,最后拿到稀有神器,打斗画面流畅。
开场的小木屋真的很温馨。
18到24集,有纪与亚丝娜。亚丝娜困扰于妈妈的转学要求,在游戏中与有纪战斗,一起通关BOSS,并一步步了解有纪的现实生活,也让亚丝娜和妈妈和解

我真不明白为什么这么多人喜欢刀剑神域 这片子实在没新意 剧情转折永远是小强绝处逢生刷通关的形式 还不断能看到“抄袭”友剧的套路 后宫番 神雕侠侣 18禁鬼畜 星球大战 都见过了
连编排上都没什么出彩的地方 人家有的友剧主题曲是专门定制声优献唱的 有的下集预告有特别的彩蛋或者搞笑段子 这些我在刀剑神域里都看不到(它的下集预告就一个标题)
就算是探讨vr虚拟世界的人生观价值观 隔壁《记录的地平线》也深入得多啊 那么谁能告诉我它的卖点在哪里?

第二季的故事结构是明显不如第一季的,这应该不用太多解释。但第二季的三大片段无论哪块,构想和布局,都已经达到了能做单一大作的状态了,真心是对自己的才华挥霍无度,想怎么玩就怎么玩了。(怎么像做电影的)
在这样的情节下,对所有细节的把握,对画面动作的控制,随随便便碾压的状态下,伊藤智彦对整个故事结构不那么苛求而甚至到了随意的状态,实在是轻轻松松可以理解的,因为:我这样就可以赢。
人家没打算用这个拼出一个大作了,你可以理解为没心思,不觉得值得。
嗯,我猜他就是那么任性。
评分什么的,说句搞笑的,在这种吹毛求疵的年代,敢把故事结构做得这么藕断丝连简直快连不上了却还能大把甩卖的,实在是太牛逼了。
是一部随手能做出大制作没有去做的东西罢了。给1星2星的朋友,视野太狭隘。

刀剑神域2:枪炮神域and VR的另一种设想
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