第二部 也好好啊。前面诗乃的篇章 记得他们第一次相遇 骑摩托去报名。猜测deathgun的作案手法 没猜对呜呜。诗乃从开始的害怕到克服了恐惧。两个人在山洞里 其实我觉得也不是后宫吧 因为桐人没有那种心思 只是两个人经历很像 都是不得不杀人 这种巧合也让剧情很有趣 也让我产生了原来他们有如此相似经历的感觉。桐人的光剑 最后的战斗 还是很精彩 虽然觉得会没事但还是会很担心 也许这就是刀剑的魔力。桐人最后用枪还有剑一起解决deathgun 这就是GGO!很帅
首先说几句题外话。
真严格论起来,SAO2肯定不值五星,三星就不错了。这个评分纯粹是为了拉高那些无脑的一星,毕竟各种意义上它虽然不算佳作,但是也没粪作到一文不值,相对同期作品独到的部分还是不少。
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花开了,然后又会凋谢,星星是璀璨的,可那光芒也会消失,这个地球,太阳,整个银河系,甚至连这个宇宙,也会有消失的时候……人的一生,和这些相比,简直就像是刹那间的事情,在这样的一瞬间,人降生了,微笑,哭泣,战斗,伤害,喜悦,悲伤,憎恨谁,喜欢谁……一切都只是刹那间的邂逅,而最后都要归入死的永眠。
——题记。能看懂说了什么的基本上都是暴露年龄。
眼看着SAO2也结束了,作为一个原本对此作品持乐观态度的家伙,不写点什么似乎说不过去。
既然这次是在认真的说故事,那我先说剧情好了。
剧情么,之前总结过一个不知道是捧还是婊川原的一楼,那儿说的比较清楚,丫从GGO开始加入了社会反思,明显区别了第一季那种无脑爽文风格。立意多少是高出了一点。
对于《刀剑神域2》,我没理由不给出极高的评价,也许是很多方面都恰到好处地打动了我的内心。接下来,我将从多方面分析《刀剑神域2》为什么会打动我,又为什么不是那样被所有人接受。
跟《刀剑神域1》相比,《刀剑神域2》的剧情方面理应做到更好,但是并不被所有人接受,不过,这并不代表它就做得不好,毕加索的抽象派艺术在绝大部分平常人看起来都不像是好作品。这里值得一提,《刀剑2》不再是桐姥爷一个人的独秀,反观《刀剑1》,少数一两个角色几乎占据全部戏份,可能会显得格局偏小
第1集到第14集GGO篇,名侦探桐人,调查“死枪杀人事件”助手是诗乃,最后凶手是诗乃身边的男性好友,三人作案,一人线上杀人,两人潜入玩家家里杀人。
伪娘以及多次对诗乃后面的镜头福利描写。
第14.5集,通过诗乃的视角对前14集的概括。
15到17三集,众人接到NPC任务,最后拿到稀有神器,打斗画面流畅。
开场的小木屋真的很温馨。
18到24集,有纪与亚丝娜。亚丝娜困扰于妈妈的转学要求,在游戏中与有纪战斗,一起通关BOSS,并一步步了解有纪的现实生活,也让亚丝娜和妈妈和解
我真不明白为什么这么多人喜欢刀剑神域 这片子实在没新意 剧情转折永远是小强绝处逢生刷通关的形式 还不断能看到“抄袭”友剧的套路 后宫番 神雕侠侣 18禁鬼畜 星球大战 都见过了
连编排上都没什么出彩的地方 人家有的友剧主题曲是专门定制声优献唱的 有的下集预告有特别的彩蛋或者搞笑段子 这些我在刀剑神域里都看不到(它的下集预告就一个标题)
就算是探讨vr虚拟世界的人生观价值观 隔壁《记录的地平线》也深入得多啊 那么谁能告诉我它的卖点在哪里?
第二季的故事结构是明显不如第一季的,这应该不用太多解释。但第二季的三大片段无论哪块,构想和布局,都已经达到了能做单一大作的状态了,真心是对自己的才华挥霍无度,想怎么玩就怎么玩了。(怎么像做电影的)
在这样的情节下,对所有细节的把握,对画面动作的控制,随随便便碾压的状态下,伊藤智彦对整个故事结构不那么苛求而甚至到了随意的状态,实在是轻轻松松可以理解的,因为:我这样就可以赢。
人家没打算用这个拼出一个大作了,你可以理解为没心思,不觉得值得。
嗯,我猜他就是那么任性。
评分什么的,说句搞笑的,在这种吹毛求疵的年代,敢把故事结构做得这么藕断丝连简直快连不上了却还能大把甩卖的,实在是太牛逼了。
是一部随手能做出大制作没有去做的东西罢了。给1星2星的朋友,视野太狭隘。
刀剑神域2:枪炮神域and VR的另一种设想
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