此影评含有轻微剧透
2007年某天,我在西安的地摊上看到电锯3的盗版碟,以为是和德州电锯一个系列,就买了回家看。结果一开头马修哥就把自己的脚砸碎了。那特写的酸爽,可比10里砸手脚细致多了,直接震撼我一整年。后来看到链条哥,吓得我赶紧关闭了数位多功能光碟。
大概一个多月以后,好奇心驱使我又打开了这个电影。这次看完了。竟然这么好看。后来陆续看了电锯2和1(没有一开始看1很失败)
感觉格局小了
剧本太常见了
反转没有了
开始就知道肯定被骗了
后来也知道肯定知道男的是一伙的
结尾也知道肯定留一手。
从起因到结果平平无奇
好在完成度可以,不水。
但是对不起挂了电锯惊魂的名,扣1星。
还有不满意的点,人头和腿的道具太假了,很多部恐怖片做的都比这个好。
可见技术在,不是做不好
是没敢做好。
又想血腥,又不想那么血腥。有点出戏。
虽然说主创团队告诉观众们,自己在很努力的在复现前七部的那种独特的观影体验,但按照成片效果来看,这部作品和前几部相比在观感上还是有很大区别的,最大的不同点就是影片不在拘泥于对于残酷游戏的描写和与警察斗智斗勇的故事,而是把更多的笔墨放在了老头的经历身上,他是本片的绝对主角,最后甚至还被迫下场亲自玩自己设置的游戏,这样的构思同时带来的弊端是游戏的花样不够多,里面基本都是以自虐的形式来过关的套路,而且游戏是单个人单个人进行的,并不是传统的合作闯关之类,在游戏环节中
新年第一部电影-《电锯惊魂10》。
人们本能地倾向于认为死亡是终极的痛苦,实际上死亡更有可能是终极痛苦的终结。
从心理层面考虑,人们害怕的不是死亡,而是死后的不确定性,毕竟没有任何一个人死而复生,告诉我们死后的世界到底是什么样的。
也正是因为这个原因,绝大多数人似乎都愿意为了避免死亡做任何事情。
《电锯惊魂10》(以及其它电锯惊魂系列电影)中,主角John Kramer设计的每一个“游戏”(私刑),几乎都是让“玩家”在极限痛苦和死亡之间做二选一,而绝大多数“玩家”为了避免死亡了结局
电锯惊魂10:味道很正,但剧情很强行
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