在2014年焕发新生之后,来自日本的原子怪兽在长达10年的冬眠期后再度进入了活跃期:特摄大导樋口真嗣和EVA痞子庵野秀明的《真·哥斯拉》,是追本溯源和走向明天的重要作品;虚渊玄担纲编剧的动画三部曲,尽管很难称得上令人满意,但也是一次将哥斯拉的概念推向2万年后的大胆尝试。
相信每个看完《哥斯拉2:怪兽之王》的观众走出电影院时都是懵圈的,没料到这部续集居然比预期更燃。虽然剧作上的槽点不少,但视觉特效绝对值回票价。
而如果你对哥斯拉以及其他出现在电影里的怪兽都不太了解的话,就难免辜负了这部“五年磨一剑”打造的怪兽电影,观影的震撼程度也必将大打折扣。
电影,乃至系列电影,作为一种世俗神话,之所以能被不断陈述,乃至逐渐演变为一种流行文化,都源于一种集体无意识得以被表达。
刚看了点映,被剧情震感到了,土中土,剧情没有逻辑,人物没有动机,开头就震撼到我,女主在大蛾子要暴走灭了一队人之后义无反顾冲出防护地点,非要当面鼓捣扬声器。你就不能把软件安装在基地主机里在庇护所里鼓捣吗。
全篇都在抢这个播放器,我是回到2000年了吗,一个APP的事为啥要揪着台播放器不放呢。那么大一个组织连个程序员都没有?全篇反派身边不超过10个喽啰,全球性质的组织居然没有一个基地能挡住不超过10人的入侵,连警报都没发出去一次。还想着要发信号弹。上世纪80年代呢?
就故事来说,这款直肠国饭菜终于吃到了尽头,已经完全是屎了。
就视效来说,相当迟钝和不进取,作为灾难片缺乏感受力,作为怪兽片更缺乏新意,日本原作那种大与小带来的超现实感基本被放弃了,就是以怪兽们占满屏幕的愚蠢特写来表现大,和同样占满整个屏幕的人类苦大仇深的巨脸没有区别。
就体验来说,通过表现日常來构建奇观,铺垫生活来发散奇想的思路也基本被放弃了,都是极其乏味的军用场景和交通工具,角色也无一个能令人产生共情。
第一次在杜比影院观影,可惜没有早到几分钟,错过了开头的杜比宣传片。由于短评实在写不下,就随便写几句观影体会吧。
【哥斯拉2:怪兽之王】关于这次观影我不吐不快
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