看了几篇影评才弄明白为什么我觉得刀剑第一季和后面的部分会有这么大的区别。
因为刀剑最早写在02年,而真正出版则到了09年。
这些年足以让一个还有些中二感的年轻人变成一个多多少少有点中年感的大叔。
sao篇给我们讲了一个什么故事呢?
是追寻自由么?
是。
困在一个世界而不能脱身,这是不自由的,为了自由而战斗也是很常见的主题。
是死亡么?
是。
杀人游戏中的玩家,处在你死我活的厮杀中,怎么不会直面死亡?
但是,第一部作品还是比较稚嫩。
sao的重点在什么呢?
生存的态度。
对的。
刀剑动画好像是2012年出的,我花了一年零两个月的时间去BS它的宣传海报上那平板、嫩口的人设……后来却因为无聊想找东西就饭吃而打开了动画的第一集,边看边笑桐人的中二思维,但又不至于觉得恶心,就继续看了,却“不幸”地被桐亚的爱情击倒,瞬间黑转粉。
当看到他们的热恋期时,悲观心态却突然作祟,急忙去找剧透,惊觉这果然是部后宫作,玻璃心碎了一地。倒是没有怀疑桐人对亚丝娜的坚定真心,只是对一堆妹子倒贴桐人心生不满……谁会乐意看到男神被那么多女人纠缠啊!不过对这件事倒是很快看淡了,作者的处境我不懂,由他去吧……
于是看完动画SAO部分之后,直接跳到24、25看结局,看到女神被如此猥亵,而且还是在男神面前,我靠,那个心碎成渣渣啊。好在结局大团圆,坏人也被灭了,但对那个猥亵场景还是有阴影啊。
看了很多很的评论,看到大家很喜欢这部新番,也有一些不喜欢的,说不切合实际,很多不合理。其实刀剑神域只是借了现在对于受众群最留意的话题,网络游戏作为引子而展开的故事而已,其实剧情可以套用在任何场景都可以。
刀剑神域所说的是人的故事,并不是网络游戏本身。。所以对于游戏能淡化的都淡化,也不会出现很多效果花俏的场景。
网络游戏作为社会平台,说男主角遇到的人和事而已。也反衬现在社会的社会心态。
所以大家不必要对一些剧情中连导演都会忽略的细节而纠结。。。特别是会问为什么还有这么多人在新手村,或者去当钓鱼的,商人的什么的。
甚至会说,为什么不安安分分待在安全的地方?想想我们的社会,看不开的人,不是都一大堆吗?
刀剑神域中唯一不满意的是,女主角太完美了,太完美了,太完美了,所以我喜欢上铁匠妹子了,多是爹,你的戏份这么少~~抗议抗议抗议抗议!!!
虽然很多人黑它,但是我就是喜欢,我痴迷Kirito已经到如此的地步便可以体现(我可是上班无精打采浑浑噩噩了将近一个礼拜像中毒一样!!看了两集就开始忧愁马上就要把这片儿看完了然后就没得看了可是第一次吧!!没看完就过来写影评下OST下小说也是第一次啊亲!!)。然而,我也不是痴迷到失去理智(真的快了-。-)这部片子拍的还是有很多不足的!!!比如男主开后宫!!!!比如莫名其妙换个游戏!!!比如讨厌的妹妹!!!!→等等你确定你有理智。。。
咳咳咳,其实前半段很不错,场景啊设定啊音乐啊都没话说,有人不满时间的跳跃,我却觉得别有一番风味啦。但是主线剧情太少太快以至于12集两个人结婚14集攻略了游戏以后我就泄气了。。虽然那时候没有救出女主,但是后面的yimoto的小女生情节谁要看啊!!!而且不带这样的啊,明明前面强推asuna和kirito的妹妹只出现过“妹妹”这个称谓怎么换了个op,ed妹妹就成为女主角了呢!!!在不知道妹妹就是绿毛(对不起我忘记绿毛叫什么了。。。其实绿毛长得还是很萌哒)前,我看op时还想男主又开后宫
22年的今天来看这部02年剧情的12年番可能会有点苛刻。这部番的战斗系统和24集的那段ntr都太有国产动画片的味道了,以至于把我原本想评的4星掉到了3星。
先说战斗系统,前半部SAO的等级制过于单一,后半部ALO里设定桐人继承了SAO的战力,但却未说明里面精灵的战力系统,直到最后通过桐人干掉了号称全系统中最强战力的火精灵首领兄弟,由此才可见桐人在ALO中最强???除了整体的战力系统,其中还有不少战斗中的逻辑bug,这里不作展开。还有每次桐人在几乎战败将死之际,都靠所谓的信念力挽狂澜
《刀剑神域》第一季剧情还是很紧凑的,热血战斗番总是容易吸引人一直往下看的,对游戏的设定很有想法,歌尤其不错。
不过问题很严重,男主不加解释的给了个强的离谱的设定,这还算小问题。第一季一共25话,不过到14话故事就可以结束了,结局无论是处理成团灭还是大团圆都很容易,这个故事已经完整了。为了续写在原始的核心设定上(游戏角色死亡=死亡)不加说明的搞例外,这个处理不好。15-25话虽然也是完整的故事,但是各方面和前面有脱节的感觉。新反派在前面故事似乎完全没有伏笔
《刀剑神域》2012,总要有个叙事的顺序
转载请注明网址: https://www.2007dy.com/vod/id-24807.html